Peliohje

Näin pelaat!

Kaikki mitä tarvitset tietää Matikka-Ahmatin pelaamiseen. Sopii lapsille, vanhemmille ja opettajille.

1
Kirjoita nimi
Kirjoita nimesi tai nimimerkkisi
2
Valitse hahmo
16 eläin-emojia tai 9 mörköhahmoa
3
Luo PIN
4-numeroinen koodi — muista se!
4
Pelaa!
Valitse moodi ja aloita

Pelimoodit

Hajotelmat
7 = ? + 3
Yhteenlasku
4 + ? = 9
Vähennys
8 − ? = 5
Kertotaulu
6 × 7 = ?
Jakolasku
12 ÷ 4 = ?
Sanalliset
"Annilla on 12 omenaa…"
Murtoluvut
"Kakku 4 osaan, söi 1 →"
Prosentit
Avautuu tasolla 8

Jokaisessa moodissa on puuttuva luku joka pitää löytää. Se voi olla tulos, ensimmäinen luku tai toinen luku — vaihtelee tehtävittäin jotta laskeminen pysyy monipuolisena!

Prosenttilaskut — lisämoodi

Prosenttimoodi avautuu kun olet saavuttanut tason 8 jossakin perusmoodeista. Tehtävät vaikeutuvat tason mukaan:

  • Tasot 1–5: Pyöreät prosentit — "Paljonko on 50% luvusta 80?"
  • Tasot 6–15: Yleisimmät prosentit + käänteislasku — "X on 25% jostakin luvusta. Mistä?"
  • Tasot 16–30: Kaikki tehtävätyypit sekaisin — prosenttiosuus, käänteislasku ja muutosprosentti
  • Tasot 31–50: Kaikki tyypit isommilla luvuilla — "Hinta nousi 80€ → 96€. Montako %?"

Vastaaminen

Numeronäppäimistö

Paina numeroita ruudulla (tai näppäimistöllä) muodostaaksesi vastauksesi. Sininen viiva näyttää mitä olet kirjoittanut.

✓ Tarkista — lähettää vastauksen
— poistaa viimeisen numeron
— tyhjentää koko vastauksen

Näppäinoikotiet (tietokoneella)
  • 0–9 — kirjoita numero
  • Enter — tarkista vastaus
  • Backspace — poista viimeisin numero
  • Escape — tyhjennä vastaus

Vaikeustasot

Peli säätää vaikeustason automaattisesti suorituksesi perusteella. Tasolla 1: ≥70% riittää (yksi hyvä kierros). Tasolta 2 eteenpäin: ≥85% kahdessa peräkkäisessä kierroksessa. Alle 50% → taso laskee (3 kierroksen cooldown estää ping-pong-vaihtelun).

TasotLukualuePistekerroin
1–5Luvut 1–101.0–1.6×
6–10Luvut 1–201.75–2.35×
11–15Luvut 1–502.5–3.1×
16–20Luvut 1–1003.25–4.0×
21–25Luvut 1–1504.15–4.9×
26–30Luvut 1–2005.05–5.8×
31–35Luvut 1–3005.95–6.7×
36–40Luvut 1–5006.85–7.6×
41–45Luvut 1–7507.75–8.35×
46–50Luvut 1–10008.35×

Pisteet ja Hall of Fame

Miten pisteet kertyvät?
  • Pisteitä kertyy vain kun taso nousee — tai kun olet jo maksimitasolla 50
  • Jokaisesta oikeasta vastauksesta saa peruspisteet × tason kerroin
  • 3+ peräkkäistä oikeaa → putkibonus kasvaa
  • Korkeammalla tasolla pisteitä kertyy paljon enemmän
Miksi pisteet eivät tallennu?

Jos taso ei noussut kierroksen jälkeen, pisteet näkyvät ruudulla mutta eivät tallennu Hall of Fameen. Tämä kannustaa oikeaan edistymiseen — saman tason toistaminen loputtomiin ei nosta sijoitusta!

Jos taso laskee, seuraavat 3 kierrosta ovat "jäähdyttelyjaksoa" — pisteitä ei tallenneta ennen kuin taso nousee uudelleen.

Hall of Fame

Hall of Famessa näkyy kaikkien kierrosten pisteet yhteenlaskettuna. Top 50 parasta pelaajaa näkyy listalla. Mitä enemmän edistyt, sitä korkeammalle nousee! Yksi täydellinen kierros ei riitä GOAT-titteliin — se vaatii säännöllistä edistymistä.

Päivän haaste

Joka päivä etusivulle ilmestyy uusi haaste. Suorita se ja saat bonuspisteitä seuraavaan tallennettavaan kierrokseesi. Voit suorittaa haasteen vain kerran päivässä — tule huomenna takaisin uuden haasteen pariin!

Haastetyyppejä
  • Yhteenlaskija — tee N yhteenlaskua oikein
  • Vähentäjä — tee N vähennyslaskua oikein
  • Kertotaulu-päivä — tee N kertolaskua oikein (taso 5+)
  • Jakaja — tee N jakolaskua oikein
  • Tarinankerääjä — tee N sanallista tehtävää oikein
  • Pala-haaste — tee N murtolukutehtävää oikein
  • Hajotelma-haaste — tee N hajotelmaa oikein
  • Prosenttipäivä — tee N prosenttilaskua oikein (taso 8+)
  • Täydellinen kierros — pelaa kierros 10/10 oikein
  • Tarkka tähtääjä — kierros vähintään 80% tarkkuudella
  • Putki-mestari — saavuta N oikeaa peräkkäin
  • Tutustuja — pelaa kierros eri moodeissa (taso 3+)
  • Salamannopea — kierros alle 90 sekunnissa (taso 3+)
  • Harjoittelija — pelaa 2 kierrosta loppuun

💡 Vinkki: Päivän haaste vaihtuu joka päivä keskiyöllä. Kierroksen sisällä näet edistymispalkin — kun täytät tavoitteen, palkkiomodaali avautuu ja bonuspisteet kertyvät seuraavaan onnistuneeseen kierrokseen.

Streak shield — putken suoja

Päiväputkesi ei katkea pieneen unohdukseen! Streak shield suojaa putkesi yhden unohduspäivän kerrallaan.

Miten suoja toimii?
  • Saat automaattisesti 1 suojan joka viikko
  • Voit kerätä enintään 2 suojaa varastoon
  • Jos unohdat pelata yhden päivän, suoja kuluu automaattisesti — putki säilyy
  • Kahden päivän tauko katkaisee silti — suoja ei pelasta useamman päivän tauolta

🛡️ Yläpalkissa näkyy suojan tila (esim. 🛡️ 2/2). Kun suoja kuluu, näet seuraavan kerran avatessasi pelin: "Streak shield säästi sinut! Putkesi (12 päivää) säilyi."

9 diplomia tavoitteena

Pelissä on 8 mestaridiplomia + Grand Master -titteli. Jokainen pelimoodi seuraa nyt omaa tasoaan — voit ansaita yhden diplomin vaikka muut olisivat vielä matkalla.

Mestaridiplomit (8)
  • 🟡 Hajotelma-mestari — taso 50 hajotelmissa
  • 🟢 Yhteenlasku-mestari — taso 50 yhteenlaskussa
  • 🔴 Vähennys-mestari — taso 50 vähennyslaskussa
  • 🔵 Kertotaulu-mestari — taso 50 kertotaulussa
  • 🟠 Jakolasku-mestari — taso 50 jakolaskussa
  • 📖 Tarinamestari — taso 50 sanallisissa tehtävissä
  • 🍰 Murtolukumestari — taso 50 murtoluvuissa
  • 🟣 Prosentti-mestari — taso 50 prosenttilaskussa
👑 Grand Master

Grand Master -diplomi avautuu automaattisesti kun olet ansainnut kaikki 8 mestaridiplomia. Tämä on pelin lopullinen tavoite — todistus että hallitset kaikki matemaattiset operaatiot luvuille 1–1000 asti.

📜 Tallennettavat todistukset: Jokaisesta ansaitusta diplomista saat A4-kokoisen sertifikaatin kuvana (PNG). Klikkaa ansaittua diplomia Diplomit-sivulla avataksesi näkymän — paina "📥 Lataa kuvana"-nappia. Kuvan voi tulostaa tai jakaa miten haluaa. Diplomit-sivulla näkyy edistymispalkki kuhunkin diplomiin. Etusivulla näkyy "lähin diplomi" -viite jotta tiedät mikä on lähimpänä.

🥕 Mörön nälkä-mittari

Mörön viereen ilmestyy nälkä-mittari. Jokainen oikea vastaus täyttää sitä +1%, ja ajan kuluessa nälkä laskee noin 10% päivässä. Pelaa säännöllisesti — niin mörkö pysyy kylläisenä!

Miten mittari toimii?
  • 100% (🥕) — mörkö on kylläinen ja iloinen
  • 50–66% (🥖) — kaikki hyvin, mörkö nauttii
  • alle 33% (🍽️) — mörkö alkaa olla nälkäinen
  • 0% — mörkö suree, mutta odottaa sinua! Pelaa niin saadaan vatsa täyteen.

💡 Voit sammuttaa asetuksista: Jos mittari tuntuu häiritsevältä, sen voi kytkeä pois asetukset-modaalista. Pelin muut toiminnot pysyvät ennallaan.

🎃 Sesonkitapahtumat

Tiettyinä aikoina vuodesta peliin tulee sesonki-tapahtuma. Pelaa 3 kierrosta sesongin aikana ja saat avata erikois-skinin mörölle — pysyvästi!

Sesongit
  • 🎃 Halloween — 15.10–10.11 (Halloween-mörkö)
  • 🎄 Joulu — 1.12–31.12 (Joulupukki-mörkö)
  • 🐰 Pääsiäinen — 20.3–10.4 (Pääsiäismörkö)
  • ☀️ Kesä — 1.6–15.8 (Kesä-mörkö)

🎁 Sesongin aikana: yläpalkkiin ilmestyy sesonki-banneri ja taustalle leijuu sesonki-merkkejä. Pelaa kolme kierrosta ennen sesongin loppua — niin saat skinin pysyvästi!

Tunne-mörkö

Mörkö huomaa pelaajan tunnetilan ja reagoi siihen lempeillä viesteillä. Tämä auttaa lasta tunnistamaan ja säätelemään omia tunteitaan pelaamisen aikana — ja syventää siteen mörköhahmoon.

Milloin mörkö reagoi?
  • 3+ peräkkäistä virhettä"Hei, otetaan tauko! Hengitellään syvään yhdessä..." — tarjotaan vapaaehtoinen rauhoittava kierros
  • 5+ oikein peräkkäin — iloinen onnistumisviesti
  • 10/10 täydellinen kierros — erityinen palkkio-reaktio
  • Huono kierros (alle 30%)"Ei haittaa, huominen on uusi päivä" — kannustava growth mindset -viesti
  • Aamulla (klo 6-9) — hyvän huomenen tervehdys
  • Iltana (klo 18-21) — illan hyvästely
  • Tauon jälkeen"Olen ikävöinyt sinua!"
  • Päiväputken virstanpylväät (10/30/100 päivää) — erityiset onnittelut
  • Vuosipäivä ensimmäisestä pelipäivästä

🥺 Voi sammuttaa asetuksista: Jos mörön reaktiot tuntuvat häiritseviltä, ne voi kytkeä pois päältä asetukset-modaalista. Pelin muut toiminnot pysyvät ennallaan.

Saavutukset

Pelissä on 67 saavutusta useassa kategoriassa. Ne avataan automaattisesti kun ehto täyttyy — peli ilmoittaa ponnahdusviestillä!

Tarkkuus
👋
Tervetuloa!
Ensimmäinen kirjautuminen
🌟
Täydellinen!
10/10 oikein
💎
Kolme täydellistä
3 kertaa 10/10
Putki
🔥
Putkihaaste
5 peräkkäin oikein
🔥🔥
Superputki!
10 peräkkäin oikein
Salamaputki!
20 peräkkäin (vaatii tason nousun)
Edistyminen
🎮
Harjoittelija
10 edistyvää kierrosta
🎯
Ahkera ahmatti
50 edistyvää kierrosta
🏆
Satanen!
100 edistyvää kierrosta
💪
Tekee paluun!
Parantunut 3 kierrosta peräkkäin
Sitkeys
📅
Viikon sankari
7 päivää peräkkäin
📆
Kuukauden mestari
30 päivää peräkkäin
🔄
Paluun tekijä
Palasi viikon tauon jälkeen
🎯
Kolmen kierroksen päivä
3 kierrosta yhtenä päivänä
🔦
Täyspäiväinen ahmatti
5 kierrosta yhtenä päivänä
📆
Viikon kattaus
Pelannut jokaisena viikonpäivänä
💯
Satapäiväinen
100 eri päivänä pelannut
🌍
Neljän vuodenajan ahmatti
Pelannut kaikilla vuodenajoilla
Päiväputki
📅
3 päivän putki
3 päivää peräkkäin
🔥📅
Viikon tulimörkö
7 päivää peräkkäin
⭐📅
Kahden viikon tähti
14 päivää peräkkäin
👑📅
Kuukauden legenda
30 päivää peräkkäin
Tasot
🚀
Taso 4!
Saavutti tason 4
🌟
Tason 10 Mestari
Saavutti tason 10
🔥
Tason 20 Sankari
Saavutti tason 20
Tason 30 Legenda
Saavutti tason 30
🚀
Tason 40 Tähti
Saavutti tason 40
🎓
GRAND MASTER
Maksimitaso 50 — saat tulostettavan diplomitodistuksen!
Erikois
✖️
Kertotaulumestari
Kaikki taulut 1–10 pelattu
🌈
Monipuolinen
Kaikki 4 moodia pelattu
💨
Salamanopea
Alle 90s + yli 80% oikein
⚡💎
Salamatäydellinen
10/10 alle 60 sekunnissa
🌅
Aamulintu
Pelasi ennen kello 8
🦉
Yöpöllö
Pelasi kello 22 jälkeen
🏖️
Viikonloppusankari
Pelannut la + su
🏫
Luokkalainen
Liittyi opettajan luokkaan
✖️✖️
Kertolaskun kuningas
10 täydellistä kertotaulukierrosta
🐐
GOAT
Hall of Famen #1 sija
Jakolasku
Jakolaskutervetuloa
Ensimmäinen jakolaskukierros
💎➗
Täydellinen jakaja
10/10 jakolaskukierroksella
➗📊
Jakolaskuanalyytikko
50 jakolaskukierrosta pelattu
➗🔥
Jakomestari
10 peräkkäistä jakolaskua oikein
Sanalliset tehtävät
📖
Tarinankerääjä
Ensimmäinen sanallinen kierros
💎📖
Tarkka lukija
10/10 sanallisten kierroksella
📚
Kirjailija
50 sanallista kierrosta pelattu
📖🔥
Tarinamestari
10 peräkkäistä sanallista oikein
Murtoluvut
🍰
Palanvalitsija
Ensimmäinen murtolukukierros
💎🍰
Täydellinen pala
10/10 murtolukukierroksella
🥧
Pala­velho
50 murtolukukierrosta pelattu
🍰🔥
Murtolukumestari
10 peräkkäistä murtolukua oikein
Prosenttilaskut
🥧
Prosenttitietäjä
Ensimmäinen prosenttikierros
💯
Sata prosenttia!
10/10 prosenttikierroksella
🔄
Käänteisguru
5 täydellistä käänteislaskukierrosta
📊
Analyytikko
50 prosenttikierrosta pelattu
🏦
Pankkiiri
200 prosenttikierrosta pelattu
📈
Pörssiguru
10 peräkkäistä prosenttikierrosta yli 80%
🏷️
Alennusmetsästäjä
20 muutosprosenttia oikein
🧾
Kassanhoitaja
100 prosenttitehtävää oikein
🕵️
Laskuetsivä
50 käänteislaskua oikein
Pikalasku
Prosenttikierros alle 60s ja yli 80%
🚀
Rakettimatikko
10/10 prosenttikierros alle 45s
🏅
Kauppias
Taso 10 prosenttimoodissa
🎓
Prosenttimestari
Taso 25 prosenttimoodissa
Sesonki
🎃
Halloween-mörkö
Pelannut 3 kierrosta Halloween-sesongin aikana
🎄
Joulu-mörkö
Pelannut 3 kierrosta joulu-sesongin aikana
🐰
Pääsiäismörkö
Pelannut 3 kierrosta pääsiäissesongin aikana
☀️
Kesä-mörkö
Pelannut 3 kierrosta kesäsesongin aikana

XP-järjestelmä

Mitä XP tarkoittaa?

Pelissä näkyy streak-mittareiden alla Edistyminen tasolle -palkki, jossa on viisi pistettä. Jokainen pelattu kierros antaa yhden XP:n — palkki näyttää edistymisesi kohti seuraavaa tasoa.

Tason nousu vaatii hyvän kierroksen. Tasolta 1 → 2: yksi kierros ≥70% riittää (matalampi kynnys aloittelijalle). Tasolta 2 eteenpäin: ≥85% kahdessa peräkkäisessä kierroksessa. XP-palkki on visuaalinen mittari harjoittelustasi, mutta varsinainen tason nousu perustuu tarkkuuteen. Jos taso laskee tai nousee, XP-palkki nollautuu. Tasolla 50 palkki piiloutuu — olet jo huipulla!

🗺️ Saarimatka

Saarimatka on visuaalinen seikkailukartta jossa jokainen pelimoodi on oma saari. Klikkaa saari → sukellat sen sisään 50 tason polulle. Pelaajalaiva näyttää missä olet menossa.

Saaret + niiden moodit
  • 🏝️ Palmusaari — Hajotelmat
  • 🌿 Yhteenlasku-suo — Yhteenlasku
  • ⛰️ Vähennys-vuori — Vähennys
  • 🏰 Kertotaulu-kuningaskunta — Kertotaulu
  • 🪨 Jakolasku-laakso — Jakolasku
  • 📚 Tarinakirjasto — Sanalliset
  • 🍰 Murtoluku-laakso — Murtoluvut
  • ☁️ Prosentti-pilvilinna — Prosentit

💎 Saaren sisäpuolen tasot: joka 5. taso on aarretaso 🎁, joka 10. on pomotaso 👑. Klikkaamalla tasoa pääset pelaamaan kyseisen moodin tehtäviä — pomotasoilla peli avaa boss-haasteen.

Vinkit pelaajille

Taso nousee → pisteet tallentuvat — edistyminen on pelin ydin. Saman tason toistaminen ei kasvata pistesaldoa, mutta tason nouseminen kyllä!
Älä kiirehdi — oikein on tärkeämpää kuin nopeasti. Väärät vastaukset tulevat uudelleen saman kierroksen lopussa.
Pelaa päivittäin — 10 minuuttia päivässä on parempi kuin tunti kerran viikossa. Päiväputkisaavutukset palkitsevat säännöllisyydestä!
Taso laskee jos menee huonosti — se ei ole huono asia. Peli varmistaa että opitaan kunnolla ennen etenemistä.
Kertotaulut — valitse yläpalkista mikä taulu harjoittelussa (1× – 10×). Kertotaulut avautuvat tasolla 8.
Prosentit — avautuu tasolla 8. Harjoittele ensin peruslaskut, sitten laajenna prosenttilaskuihin. Käänteislasku ja muutosprosentti ovat edistyneitä tasoja!
PIN-koodi unohtui? — pyydä vanhempaa tai opettajaa syöttämään admin-koodi, niin voit luoda uuden.
Kokeile kaikkia moodeja — jokaisessa moodissa on omia saavutuksia, ja Monipuolinen-saavutus vaatii useiden eri moodien pelaamista. Pelissä on 8 moodia: Hajotelmat, Yhteenlasku, Vähennys, Kertotaulu, Jakolasku, Sanalliset, Murtoluvut, Prosentit.
Seuraa edistymistä Saarimatkalta — Saarimatka-sivulla näet koko matkasi tasolta 1 tasolle 50 saarille jaettuna. Nykyinen taso vilkkuu kultaisena!
Tavoittele Grand Master -diplomia — taso 50 vaatii laskemista oikein luvuilla 1–1000 kaikissa moodeissa. Sopii tavoitteeksi niin luokalle kuin yksittäiselle pelaajalle!

Opettajille

Luokkakoodi

Opettaja voi luoda luokan opettajapaneelissa ja jakaa luokkakoodin oppilaille. Oppilas liittyy luokkaan seuraavasti:

  1. Kirjaudu peliin normaalisti
  2. Paina oikeassa yläkulmassa asetuskuvaketta
  3. Valitse Luokka
  4. Syötä opettajalta saatu luokkakoodi ja paina Liity

Tämän jälkeen opettaja näkee oppilaan edistymisen paneelissaan.

Opettajatunnukset

Opettajatunnuksia voi hakea opettajapaneelista. Anomus käsitellään ja kutsukoodi lähetetään sähköpostiin.

Grand Master -diplomi — pedagoginen tavoite

Taso 50 on konkreettinen oppimisen mittari jota voi käyttää koko lukuvuoden tavoitteena. Diplomi vaatii aitoa laskutaitoa luvuilla 1–1000 kaikissa neljässä moodissa — pisteet kertyvät vain tason noustessa, joten edistyminen on aitoa.

Ehdotus: Aseta Grand Master -diplomi tavoitteeksi koko luokalle tai yksittäiselle oppilaalle. Tason saavuttanut saa tulostettavan diplomitodistuksen — konkreettinen palkinto oikeasta osaamisesta!

Valmis pelaamaan?

Ohjeet luettu — nyt vain pelaamaan!

Aloita peli →