Kaikki mitä tarvitset tietää Matikka-Ahmatin pelaamiseen. Sopii lapsille, vanhemmille ja opettajille.
Jokaisessa moodissa on puuttuva luku joka pitää löytää. Se voi olla tulos, ensimmäinen luku tai toinen luku — vaihtelee tehtävittäin jotta laskeminen pysyy monipuolisena!
Prosenttimoodi avautuu kun olet saavuttanut tason 8 jossakin perusmoodeista. Tehtävät vaikeutuvat tason mukaan:
Paina numeroita ruudulla (tai näppäimistöllä) muodostaaksesi vastauksesi. Sininen viiva näyttää mitä olet kirjoittanut.
✓ Tarkista — lähettää vastauksen
⌫ — poistaa viimeisen numeron
✕ — tyhjentää koko vastauksen
Peli säätää vaikeustason automaattisesti suorituksesi perusteella. Tasolla 1: ≥70% riittää (yksi hyvä kierros). Tasolta 2 eteenpäin: ≥85% kahdessa peräkkäisessä kierroksessa. Alle 50% → taso laskee (3 kierroksen cooldown estää ping-pong-vaihtelun).
| Tasot | Lukualue | Pistekerroin |
|---|---|---|
| 1–5 | Luvut 1–10 | 1.0–1.6× |
| 6–10 | Luvut 1–20 | 1.75–2.35× |
| 11–15 | Luvut 1–50 | 2.5–3.1× |
| 16–20 | Luvut 1–100 | 3.25–4.0× |
| 21–25 | Luvut 1–150 | 4.15–4.9× |
| 26–30 | Luvut 1–200 | 5.05–5.8× |
| 31–35 | Luvut 1–300 | 5.95–6.7× |
| 36–40 | Luvut 1–500 | 6.85–7.6× |
| 41–45 | Luvut 1–750 | 7.75–8.35× |
| 46–50 | Luvut 1–1000 | 8.35× |
Jos taso ei noussut kierroksen jälkeen, pisteet näkyvät ruudulla mutta eivät tallennu Hall of Fameen. Tämä kannustaa oikeaan edistymiseen — saman tason toistaminen loputtomiin ei nosta sijoitusta!
Jos taso laskee, seuraavat 3 kierrosta ovat "jäähdyttelyjaksoa" — pisteitä ei tallenneta ennen kuin taso nousee uudelleen.
Hall of Famessa näkyy kaikkien kierrosten pisteet yhteenlaskettuna. Top 50 parasta pelaajaa näkyy listalla. Mitä enemmän edistyt, sitä korkeammalle nousee! Yksi täydellinen kierros ei riitä GOAT-titteliin — se vaatii säännöllistä edistymistä.
Joka päivä etusivulle ilmestyy uusi haaste. Suorita se ja saat bonuspisteitä seuraavaan tallennettavaan kierrokseesi. Voit suorittaa haasteen vain kerran päivässä — tule huomenna takaisin uuden haasteen pariin!
💡 Vinkki: Päivän haaste vaihtuu joka päivä keskiyöllä. Kierroksen sisällä näet edistymispalkin — kun täytät tavoitteen, palkkiomodaali avautuu ja bonuspisteet kertyvät seuraavaan onnistuneeseen kierrokseen.
Päiväputkesi ei katkea pieneen unohdukseen! Streak shield suojaa putkesi yhden unohduspäivän kerrallaan.
🛡️ Yläpalkissa näkyy suojan tila (esim. 🛡️ 2/2). Kun suoja kuluu, näet seuraavan kerran avatessasi pelin: "Streak shield säästi sinut! Putkesi (12 päivää) säilyi."
Pelissä on 8 mestaridiplomia + Grand Master -titteli. Jokainen pelimoodi seuraa nyt omaa tasoaan — voit ansaita yhden diplomin vaikka muut olisivat vielä matkalla.
Grand Master -diplomi avautuu automaattisesti kun olet ansainnut kaikki 8 mestaridiplomia. Tämä on pelin lopullinen tavoite — todistus että hallitset kaikki matemaattiset operaatiot luvuille 1–1000 asti.
📜 Tallennettavat todistukset: Jokaisesta ansaitusta diplomista saat A4-kokoisen sertifikaatin kuvana (PNG). Klikkaa ansaittua diplomia Diplomit-sivulla avataksesi näkymän — paina "📥 Lataa kuvana"-nappia. Kuvan voi tulostaa tai jakaa miten haluaa. Diplomit-sivulla näkyy edistymispalkki kuhunkin diplomiin. Etusivulla näkyy "lähin diplomi" -viite jotta tiedät mikä on lähimpänä.
Mörön viereen ilmestyy nälkä-mittari. Jokainen oikea vastaus täyttää sitä +1%, ja ajan kuluessa nälkä laskee noin 10% päivässä. Pelaa säännöllisesti — niin mörkö pysyy kylläisenä!
💡 Voit sammuttaa asetuksista: Jos mittari tuntuu häiritsevältä, sen voi kytkeä pois asetukset-modaalista. Pelin muut toiminnot pysyvät ennallaan.
Tiettyinä aikoina vuodesta peliin tulee sesonki-tapahtuma. Pelaa 3 kierrosta sesongin aikana ja saat avata erikois-skinin mörölle — pysyvästi!
🎁 Sesongin aikana: yläpalkkiin ilmestyy sesonki-banneri ja taustalle leijuu sesonki-merkkejä. Pelaa kolme kierrosta ennen sesongin loppua — niin saat skinin pysyvästi!
Mörkö huomaa pelaajan tunnetilan ja reagoi siihen lempeillä viesteillä. Tämä auttaa lasta tunnistamaan ja säätelemään omia tunteitaan pelaamisen aikana — ja syventää siteen mörköhahmoon.
🥺 Voi sammuttaa asetuksista: Jos mörön reaktiot tuntuvat häiritseviltä, ne voi kytkeä pois päältä asetukset-modaalista. Pelin muut toiminnot pysyvät ennallaan.
Pelissä on 67 saavutusta useassa kategoriassa. Ne avataan automaattisesti kun ehto täyttyy — peli ilmoittaa ponnahdusviestillä!
Pelissä näkyy streak-mittareiden alla Edistyminen tasolle -palkki, jossa on viisi pistettä. Jokainen pelattu kierros antaa yhden XP:n — palkki näyttää edistymisesi kohti seuraavaa tasoa.
Tason nousu vaatii hyvän kierroksen. Tasolta 1 → 2: yksi kierros ≥70% riittää (matalampi kynnys aloittelijalle). Tasolta 2 eteenpäin: ≥85% kahdessa peräkkäisessä kierroksessa. XP-palkki on visuaalinen mittari harjoittelustasi, mutta varsinainen tason nousu perustuu tarkkuuteen. Jos taso laskee tai nousee, XP-palkki nollautuu. Tasolla 50 palkki piiloutuu — olet jo huipulla!
Saarimatka on visuaalinen seikkailukartta jossa jokainen pelimoodi on oma saari. Klikkaa saari → sukellat sen sisään 50 tason polulle. Pelaajalaiva näyttää missä olet menossa.
💎 Saaren sisäpuolen tasot: joka 5. taso on aarretaso 🎁, joka 10. on pomotaso 👑. Klikkaamalla tasoa pääset pelaamaan kyseisen moodin tehtäviä — pomotasoilla peli avaa boss-haasteen.
Opettaja voi luoda luokan opettajapaneelissa ja jakaa luokkakoodin oppilaille. Oppilas liittyy luokkaan seuraavasti:
Tämän jälkeen opettaja näkee oppilaan edistymisen paneelissaan.
Opettajatunnuksia voi hakea opettajapaneelista. Anomus käsitellään ja kutsukoodi lähetetään sähköpostiin.
Taso 50 on konkreettinen oppimisen mittari jota voi käyttää koko lukuvuoden tavoitteena. Diplomi vaatii aitoa laskutaitoa luvuilla 1–1000 kaikissa neljässä moodissa — pisteet kertyvät vain tason noustessa, joten edistyminen on aitoa.
Ehdotus: Aseta Grand Master -diplomi tavoitteeksi koko luokalle tai yksittäiselle oppilaalle. Tason saavuttanut saa tulostettavan diplomitodistuksen — konkreettinen palkinto oikeasta osaamisesta!
In every mode there is a missing number to find. It can be the result, the first number or the second number — it varies from question to question to keep practice varied!
The percentages mode unlocks once you reach level 8 in any of the basic modes. Tasks get harder by level:
Tap digits on screen (or use the keyboard) to build your answer. The blue line shows what you have typed.
✓ Check — submits your answer
⌫ — deletes the last digit
✕ — clears the whole answer
The game tunes difficulty automatically from your performance. At level 1: ≥70% is enough (one good round). From level 2 onwards: ≥85% across two rounds in a row. Below 50% → the level drops (a 3-round cooldown prevents ping-pong oscillation).
| Levels | Number range | Score multiplier |
|---|---|---|
| 1–5 | Numbers 1–10 | 1.0–1.6× |
| 6–10 | Numbers 1–20 | 1.75–2.35× |
| 11–15 | Numbers 1–50 | 2.5–3.1× |
| 16–20 | Numbers 1–100 | 3.25–4.0× |
| 21–25 | Numbers 1–150 | 4.15–4.9× |
| 26–30 | Numbers 1–200 | 5.05–5.8× |
| 31–35 | Numbers 1–300 | 5.95–6.7× |
| 36–40 | Numbers 1–500 | 6.85–7.6× |
| 41–45 | Numbers 1–750 | 7.75–8.35× |
| 46–50 | Numbers 1–1000 | 8.35× |
If the level didn’t rise after the round, the points show on screen but are not saved to the Hall of Fame. This rewards real progress — repeating the same level forever does not climb the leaderboard!
If the level drops, the next 3 rounds are a "cooldown" — points are not saved until the level rises again.
The Hall of Fame shows points from every round added together. The top 50 players are listed. The more you progress, the higher you climb! One perfect round won’t earn the GOAT title — that takes consistent progress.
Every day the home page gets a new challenge. Complete it to earn a bonus on your next saved round. You can complete it once per day — come back tomorrow for a new one!
💡 Tip: the daily challenge changes every midnight. During a round you’ll see a progress bar — when you hit the target, the reward modal opens and the bonus is added to your next successful round.
Your daily streak doesn’t break for a small slip-up! A streak shield protects your streak for one missed day at a time.
🛡️ The top bar shows the shield state (e.g. 🛡️ 2/2). If a shield was used, you’ll see the next time you open the game: "Streak shield saved you! Your streak (12 days) is still going."
The game has 8 master diplomas + the Grand Master title. Each mode now tracks its own level — you can earn one diploma even while the others are still on their way.
The Grand Master diploma unlocks automatically once you have earned all 8 master diplomas. This is the game’s ultimate goal — proof that you’ve mastered every mathematical operation up to numbers 1–1000.
📜 Saveable certificates: for every earned diploma you get an A4 image (PNG). Click an earned diploma on the Diplomas page to open the view — press the "📥 Download as image" button. The image can be printed or shared as you like. The Diplomas page also shows a progress bar to each diploma. The home page surfaces your "closest diploma" so you know which is nearest.
Next to the monster you’ll see a hunger meter. Every correct answer fills it +1%, and over time hunger drops by about 10% per day. Play regularly — and the monster stays full!
💡 Can be turned off in Settings: if the meter feels distracting, you can switch it off in the settings modal. Other game features stay the same.
At certain times of the year a seasonal event appears. Play 3 rounds during the season and you unlock a special skin for the monster — permanently!
🎁 During the season: a seasonal banner appears in the top bar and seasonal motifs float in the background. Play three rounds before the season ends — and you keep the skin forever!
The monster notices the player’s mood and reacts with kind, gentle messages. This helps a child notice and regulate their own feelings while playing — and deepens the bond with the monster.
🥺 Can be turned off in Settings: if the monster’s reactions feel distracting, you can switch them off in the settings modal. Other game features stay the same.
The game has 67 achievements across many categories. They unlock automatically when their condition is met — the game tells you with a pop-up!
Below the streak meters there’s a Progress to next level bar with five dots. Each round played adds one XP — the bar shows your progress toward the next level.
Levelling up requires a good round. From level 1 → 2: a single round at ≥70% is enough (a lower threshold for beginners). From level 2 onwards: ≥85% across two rounds in a row. The XP bar is a visual tracker of your practice, but actual level-up is based on accuracy. If your level rises or drops, the XP bar resets. At level 50 the bar hides — you’re already at the top!
Island Journey is a visual adventure map where every game mode is its own island. Click an island → you dive into its 50-level path. Your player ship shows where you are.
💎 Inside-island levels: every 5th level is a treasure level 🎁, every 10th is a boss level 👑. Tapping a level lets you play that mode’s tasks — boss levels open the boss challenge.
A teacher creates a class in the teacher panel and shares the class code with pupils. A pupil joins as follows:
After this the teacher sees the pupil’s progress in their panel.
You can apply for a teacher account in the teacher panel. Your application is reviewed and an invite code is emailed to you.
Level 50 is a concrete learning measure that can frame a whole school year. The diploma demands genuine fluency with numbers 1–1000 in every mode — points only accrue when the level rises, so progress is real.
Suggestion: set the Grand Master diploma as the goal for the whole class or an individual pupil. Reaching the level earns a printable diploma certificate — a tangible reward for genuine skill!